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昨天骂她毒瘤,今天她在国剧开挂 -

没想到,这几年很多小时候会被骂的事都成了主流。

看电视。

那时候整天守在电视机前,追剧追综艺,被大人们摇头叹息地称为“电视儿童”。

玩游戏。

还记得那些戒网中心吗?像我们这样玩游戏“一不小心”就会玩通宵的,往往都被认为是“网瘾少年”。

现在呢?

三年里,不管国内国外,不管什么样的媒体报道,居家主流活动都离不开游戏和刷剧这两样电子榨菜。

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年轻人掌握了话语权?

原因也简单。

人均社恐的当下,电子榨菜不仅可以打发时间,发泄情绪,获得简单快感。

还越发成为一种社交方式。

更有甚者,神奇地把二者结合起来:

在游戏里看电影,或在剧里打游戏。

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△ 和平精英与《终结者》联动

这些都成为了一时话题。

于是就在Sir刷到一部关于游戏的剧时,心里难免会产生期待。

这样大量场景复刻游戏的剧,效果会是什么样——

墨白

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内娱又一次影游联动。

前者,自然是张雪迎和毕雯珺主演的都市甜宠剧《墨白》。

后者,则是根据古龙经典IP改编的同名游戏《天涯明月刀》(下称天刀)。

都说1+1>2。

这次,能成吗?

01

只需要用两个场景就能明白这个剧说什么。

先是游戏世界。

菜鸟女主“锄禾”(张雪迎 饰)意外把大神男主“墨白之间”(毕雯珺 饰)撞飞,惹大神不高兴了,把她叫到一个人少的坐标点。

女主刚准备道歉,大神二话不说,挥剑砍来——

血条清零。

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怎么回事?

女主“复活”,但刚起身,血条还没满,话还没说完,又一剑挥过来。

反反复复,无穷无尽。

最后呢?

大神删好友,走人,空留女主一人躺在草地上。

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没错啦。

就像原著的名字,《大神,你家夫人又挂了》,这剧说的是一个高冷游戏大神和一个菜鸟夫人之间的恩恩怨怨,情感纠葛。

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第二个场景则是游戏外。

娱乐公司老总的妹妹陆完完想要自食其力,四处找工作,好巧不巧与自己的偶像韩京墨发生误会,甚至阴差阳错做了韩京墨的助理。

于是韩京墨在工作间隙不停地使唤陆完完。

确认工作,排队买粥,拿蒲扇给自己扇风……

反反复复,无穷无尽。

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看着陆完完跑来跑去,高冷的韩京墨偷偷地笑出了声。

是的。

这又是一个顶流男神和娱乐圈小白的爱情故事,aka大神虐我千百遍。

欢喜冤家年年有,一个剧里就有俩?

实际上,游戏里的锄禾就是现实中的陆完完,游戏里的墨白之间就是现实里的韩京墨。

两条线,同一对人而已。

说到这你可能也会发现了,这古早言情剧的套路,像豆瓣有人吐槽的那样:

“剧还行,就是套路有点老”。

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扑面而来一种熟悉的感觉——

女主菜鸟,男主大神,早年网游世界里的性别刻板印象。

一个是鬼马少女,一个是高冷男神,古早言情小说最常见的人设。

更别说,里面打情骂俏的技巧,用可爱撒娇来俘获人心。

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但老套路,如何“还行”的呢?

因为主题是网游,让《墨白》的呈现上,带着很强的网感。

不论是“人性扭曲、道德沦丧”的使用。

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还是收不住的“四十米长大刀”。

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让角色们的演出,都自带一层搞笑担当的成分。

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甚至玩起来,不止是网游里。

连现实里都出现了这种“超现实幽默”——

女主看男主的篮球赛,居然兴奋到把饮料甩飞。

结果男主伸手就稳稳地接到了。

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瞧这抛物线……

把观众都看傻眼了。

而剧中陆完完的脑回路居然是这样的:

你说我这样会不会,成功引起他的注意啊……

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是不是很想吐槽?

但其实。

这些槽点,是《墨白》的故意为之——

因为相比那些套路逻辑,诙谐搞笑可能才是这样一个下饭剧的追求。

不过。

这个主动放低的身段。

还有着别样的峥嵘。

02

游戏。

可以这么说,《墨白》是至今为止,最大篇幅与游戏相结合的电视剧了。

尤其能结合游戏本身的玩法,各种给现实主角的感情线打辅助。

游戏中谈恋爱嘛大家都知道。

但很少有这种绑定指定游戏玩法的创作,各种用游戏场景互动来写角色之间的感情线。

比如论剑场的PK,押镖任务的还原。

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还有捉雪狐宝宝的任务、宠妻护妻的日常。

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甚至连很多剧中被视为“高潮”的男女主在一起的结婚戏,也放在了《天刀》的游戏设定里。

第十二集,借助“红尘一心”系统,让男女主在游戏里把婚礼都提前安排上了。

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而为了实现游戏与现实联动的质感。

在游戏场景的呈现上,这回花了大工夫——

从一开始各路“角色”出现时,头顶角色名的设计和熟悉的bgm,网游的质感便瞬间把人拉回了玩游戏的时光。

再打开排行榜查看排名,屏幕中央出现的榜单,更是让人体会到了主创的心思。

查看地图的坐标。

熟悉的游戏对话框。

不能说完美复刻,至少已经很用心了。

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而如果你玩过《天刀》,更能体会到剧集与游戏的联动之处。

新手村,灯笼酒肆人来人往。

连边上的树都做成同一品种。

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还有过副本、BOSS形态、打法设计……

以往类似的剧种,多是游戏画面实录,再植入到剧集中进行等比例放大。

而《天刀》直接真人实录

从群演。

到琴魔、百晓生等副本中的BOSS。

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再到男女主和他们的朋友。

全是真人扮演。

再辅之以场景和各种游戏技能的特效制作,可以让你真实看到游戏中的场面。

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这也就意味着。

他们每一次打怪、每一次治疗、每一次任务。

不是“控制角色”,而是“扮演角色”。

长此以往,熟悉度、默契度自然是直线飞升。

因此,Sir可以肯定地说。

这种处理方法,可以最大程度提升观众对于“游戏恋爱”的认可度

而游戏在全剧情中占比40%左右的配比方式,则可以弱化观众对于两人“怎么这就在一起了”的不适感。

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或许再过几年。

游戏类型甜宠剧,就会是真人扮演的天下了。

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这就要说到第二条——

游戏切切实实地贯穿了男女主的情感线。

从第一次不打不相识的意外相遇,到韩京墨用虐尸几十遍的方式化解误会。

从第一次打副本,到对对方的无私帮助,再到现实生活中,陆完完一步步发现“墨白之间”就是韩京墨本人的事实。

您的好友韩京墨已上线

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游戏均至关重要。

最明显的体现就是剧里,也是游戏里的“红尘一心”系统。

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什么是“红尘一心”?

换个说法,就是游戏里的结婚系统。

和现实不一样,现实中的结婚可能是一见钟情,闪婚的情况时有发生,但在游戏里呢,你需要积累“好感度”。

“有情人”必须一次次组队做任务打boss,亲密到一定程度才可以开启结婚系统。

于是。

在现实中,韩京墨不遗余力地在她面前刷存在感。

在游戏里,韩京墨一次次地带她组队做任务刷好感度。

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量变才能引起质变。

终于第6集。

墨白之间首次打直球,想升华两人纯洁的革命友谊。

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求婚了。

说辞也相当有说服力。

一,老被其他玩家送花,搞得他很烦。

整天被人送慕情花都烦死我了

我想赶快找一个人绑定情侣档

这样的话就没人(能)给我送花了

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二,身为游戏大神,怎么能不体验一下新系统。

万一不婚导致他从战斗力排行榜上掉下去,该有多丢人?

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△ 这眼神,Sir都不好意思点破他

锄禾是什么反应呢?

她呆在原地,仿佛下线了一般。

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好吧。

此刻的她正在卧室里开心到螺旋起飞,根本没心思操控手机。

的确是“掉线”了。

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所以你看。

现实与游戏,此刻已经融为一体。

而这,正是大量游戏场景叠加的功效。

03

当然,相比于其他游戏题材的作品,《墨白》的呈现方式,部分观众可能还不容易一下子接受。

我们已经有过一些成熟的作品。

同样也有游戏场景,同样由网络小说的改编,甚至不少在热度、质量都有过不错的成绩。

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观众对于游戏和影视的联动,也早就有了一定的接受度。

换句话说,拍游戏已经不稀奇。

怎么拍才重要。

可这回,除了游戏的深度参与叙事以外。

更值得Sir去关注的其实是——

时间点。

2022年。

今年国内影视市场的惨状大家也都知道,疫情反复折腾,大环境衰退,影视行业尤其惨淡。

根据数据显示。

行业龙头的影视公司,今年营收腰斩50%都只是常规操作,像占大头的中影,净利润一度下滑接近90%。

大的在咬牙死磕,小的呢?

清退。

疫情三年以来,影视行业每年注销的公司多达三万家……

很多人可能会吐槽,烂片烂剧太多,他们不死谁死?大浪淘沙,死完最好。

但Sir要说一句反直觉的论点——

能够大量产出不同水准作品的环境,有着更高的孕育出佳作精品的可能。

当整个行业从投资到从业者全面衰减下滑的时候,再好的想法、创意、突破、尝试……都将沦为“行业求生”的垫脚石,都是奢侈品。

最熟悉的例子,香港电影。

最辉煌的时候就是烂片横飞的时候,几天攒出来的电影都能卖钱。

而低潮期呢?你想看个烂片都不容易。

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换句话说,在2022年的当下,再看到这种影视与游戏的联动。

与其说它是一种希望打破圈层的强强联手,不如说是一场抱团取暖的行业自救。

尤其是,居家打游戏已经成为生活日常的2022年。

怎么救?

一方面,游戏可以为影视创作提供一个新思路。

什么意思?

过去十年大火的作品里。

不论是仙侠,古偶,奇幻,还是多少生多少世的转世轮回虐恋……

那些发源于网络小说的奇幻想象力,在影视化和观众门槛上一直存在问题。

比如《庆余年》的故事开头,必须用写网络小说的方式来创造一个异世界。

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但到了这回的《墨白》。

想象力不再只是背景设定,而是可以通过游戏元素成为剧情的一部分。

甚至更上了一个台阶,把现实和虚拟世界无缝切换,形成对比、互文。

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更有趣的是这个虚拟世界的存在。

注意一个关键词:大神

什么样的人能成为大神?刨除了部分氪金游戏,一般来说只有一种原因:游戏玩得好。

但注意没有,游戏玩得好这件事,对于绝大多数人来说,起跑线是一致的。

就像《墨白》中的《天涯明月刀》。

这个古龙小说IP改编的游戏,除了给武侠粉丝造梦之外,它还是一个面向所有玩家的一个相对公平舞台:

你可能生活中并没有那么成功,但在反应力和计算力上有天赋,你就能成为游戏的大神。

所谓努力就有回报。

这个虚拟世界,相比于现实,有着更低的门槛,乃至相对更公平的法则。

而且它不以现实世界现存的资源、地位、阶层来划分。

剧情中的里世界与表世界,能提供给创作者更多的发挥空间。

另一方面。

这种联动,影视创作还会反哺到游戏本身。

就拿这一次来说。

如果你是《天刀》的玩家就会发现,游戏里推出了一个跨服社交场景地图“红尘屿”。

玩家不仅可以在“红尘屿”上体验各种双人甜蜜互动向玩法。

还可在游戏中举行剧中呈现过的婚礼仪式。

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更有甚者。

随着《墨白》的上线,《天刀》还做出了《墨白》剧集专属定制的版本更新:

还原了男女主剧中的角色,还为他们创作了特别的游戏剧情,在游戏中续写两人的恋爱日常。

尤其是在剧中男女主大婚的同期。

游戏内还组织全服玩家观影活动随份子磕糖,共同见证墨白夫妇修成正果。

……

说明了什么?

这份联动的尝试,给了喜欢武侠、喜欢游戏,喜欢古偶甜宠等作品的人,提供一个获得交集的可能。

别说Sir瞎掰。

因为某种程度上,我们这代人喜欢的网络游戏和上一代人迷恋的武侠小说并没有什么不同。

哪有什么“电视儿童”,哪有什么“网瘾少年”?

他们都是给疲于生活的人提供一个休憩的空间,喘息的机会而已。让人短暂放弃生活的苦闷,在一个幻想的世界里宣泄情感,快意恩仇。

就像每一个热爱武侠的人,都有一个扶危济困,仗剑走天涯的侠客梦。

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我们也有自己未完成的梦想。

那就是我们对当下这个世界最迫切的愿望——

彼此沟通,熬过痛楚,共度时艰。

联动只是开始,离创作出更好的作品还有很长的路要走。

这需要彼此付出更多的努力。

只是我们希望。

这样的尝试不会是结束,也不应是结束。

未来,我们值得有更多的期待。


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